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SoftReaper
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : la puissance, argument de
nightisthebest Wrote:J’en reviens à l’article après tout ça, imaginez une seconde que la séries X batte la ps5 sur les jeux multiplateforme avec sa puissance supplémentaire… C’est toujours un boulet marketing ?

Déjà, non, le nivellement se fait toujours vers le bas en multi-plateforme (c'est bien pour ça que le jeu pc est bridé par la puissance des consoles depuis des lustres)
Tout ton argumentaire sur les jeux cross plateforme est donc tout aussi valable pour la PS5 que la XOSeX, et donc caduc.

nightisthebest Wrote:Parlons de la PS4, elle est dans sa période idéale, fin de gen, parc installé, exploité à fond et surtout des éditeurs peuvent sortir des exclus (de qualités) en sachant qu'elles vont se vendre comme des petits pains : TLOU2, Ghost of...

Période Idéale pour la PS4, le gros des exclus que j'ai évoqué dans mon post précédent ne sont pas les derniers jeux sortis et étaient unanimement considérés comme de très bons jeux, peut être pas excellent, peut être pas parfaits, mais suffisamment abouti pour assurer un accroissement de leur parc de console.

nightisthebest Wrote:Oui Microsoft est en train d'inventer le netflix du jeu vidéo, et vendre la séries X n'est pas la priorité. Moi joueur PC, je viens de lâcher steam pour le game pass, et si mon pc ne suit pas, je ne suis pas sûr de me remonter une bête de course mais j'irai peut-être quelques années sur la séries X pour jouer : sans racheter mes jeux.

...

Le gamepass est une révolution pour l'accessibilité du jeu vidéo, mais Microsoft veux petit à petit l'étendre intégralement au PC (une béta est un cours depuis un sacré bout de temps pour une compatibilité des jeux Xbox one sous windows, state of decay 1 est mis à dispo des joueurs pendant cette période, et tous les fichiers du jeu ainsi que les extensions installées montrent que c'est bien le format Xbox one qui tourne sur PC) donc la nécessité de la nouvelle xbox me laisse perplexe dans la mesure ou Xcloud cumulé à ce même gamepass supprimera la nécessité de posséder leur console. Et pour rappel, oui, sans racheter tes jeux, pour la simple et bonne raison que tu ne les possède pas ...

Car si tu veux mon avis, Microsoft est sur sa dernière génération de consoles, car à terme, c'est justement le gamepass qui générera leurs revenus de la branche Xbox, et si le parc de jeu compatible s'étends avec la Switch et le PC pour le catalogue complet, pourquoi faire une console au développement coûteux là ou tu peux grignoter des parts de marchés sur la réussite de la concurrence.

Concernant Flight Simulator, Azure n'est pas un argument de vente ni une révolution, Microsoft à choisi d'utiliser un outil qu'ils avaient à disposition, rien de plus. Pour quelqu'un qui l'attendais avec tant de hâte, je suis surpris que tu ne le veille pas en physique et prendre le risque qu'il disparaisse du pass un jour (car c'est aussi la réalité de ces services à la Netflix, rien n'est présent définitivement)

et enfin
nightisthebest Wrote:La séries X aura la rétrocompatibilité avec ses sœurs plus âgées tout en améliorant les jeux, les exclus pc Microsoft qui sortiront sur un parc pc déjà installé et les jeux cross plateforme qui seront au pire au même niveau de qualité que sur ps5.

Je suis d'accord sur un point la rétro compatibilité sony n'est pas complète et soumise au PCNow (également dispo sur PC), mais pour avoir eu une One, la rétro-compatibilité microsoft, bien qu'appréciable (et devrait être obligatoire selon moi), n'est pas complète, assuré par les éditeurs des jeux et souvent avec des bugs ou les même ralentissement que sur les consoles originales. Et toujours caduc pour un joueur PC une fois xcloud sorti si l'ont suit ton raisonnement

Enfin, je te trouve bien élogieux envers Microsoft pour quelqu'un qui n'est pas PRO Ms :p, perso je ne suis pas fanboy sony, j'ai toujours fait mon possible pour avoir plusieurs consoles de chaque gen, quitte à payer d'occasion ou longtemps après la sortie pour que ça ne coûte pas une fortune, chaque console ayant ses exclus, ses pépites et une vision artistiques propre qui rendait l'expérience unique sur ces mêmes exclus.

Cette vision, je ne l'ai pas retrouvé sur la dernière xbox, son prix s'est littéralement cassé la gueule en quelques mois, et l'augmentation des ventes du gamepass à réduit la qualité globale des jeux fournis sur l'autre service de la marque ( le Gold), les exclus ces dernières années se sont limités à du minecraft, du forza et du gears. Petite mention spéciale à Forza Horizon 3, excellent jeu, totalement tué par la fermeture partielle du service en ligne car plus aucune possibilité d'obtenir la moitié des voitures du jeu si on perds ta sauvegarde.

Car tu l'admet toi même, tu es joueur PC, "les détails" ne sont pas les mêmes quand tu acheté une console que de choisir une plateforme d'achat ou de contenu dématérialisé. Tu attends l'ergonomie des manettes, les fonctionnalités, tu n'a pas le choix de l'OS, et il y'a le concept d'exclusivités, les accessoires compatibles que sur certaines plateformes ... C'est une question de compromis parmi de nombreux critères pour justifier l'achat de tel modèle ou tel autre (car même si les tarifs annoncés rentrent les deux consoles dans le budget d'un pc joueur moyen, je doute que l'augmentation du prix des consoles en poussera à continuer de prendre les deux)
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Helvete
Re: ANALYSE sur la Xbox Series X : la puissance, argument de
ANALYSE sur la Xbox Series X : la puissance, argument de vente ou véritable boulet marketing ?


J'ai envie de dire... "si les jeux présenté exploitait vraiment la puissance de la XsX et que cela ce voyait sans qu'on vois tous les trolls dire pfff c'est du CGI pas du vrai gamplay ou... fake ! ça sa tournera jamais sur la XsX mais que sur un monstre PC !?"

Si cela avait été fait ou vérifiable si cela a été fait. L'argument de la puissance ne serait pas galvaudé mais juste indéniable !

En revanche ce qui est un boulet dans la com Xbox, c'est le cross-gen forcé sur 18mois/2ans qui force les devs a programmer leur jeu sur les 2 générations.

A différenciez du smart delivery qui lui en revanche est juste génial. S'il est restreint au jeux déjà sortit ou sortant obligatoirement sur One en 2020 voir 2021 pour cause d'un développement qui a commencé depuis trop longtemps pour abandonner la gen actuel.
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Links_Even
Re: Naughty Dog recrute en masse, pour un jeu solo
Des studios à la réputation entachée il y en a tous les jours. Le JV est le média audio visuel le plus consommé au monde et est destiné à des dizaines (Et pour certains, des centaines) de millions de personnes. Ça veut dire que dans ce tout petit tas de gens : il y aura toujours des gens ravis et des gens qui détestent. Que le jeu soit une daube ou un chef d'oeuvre.
Et ça veut donc dire qu'il y aura, sur chaque oeuvre, son lot de hater.

Ce que je voulais dire d'une part, c'est que ND et TLoU par extension, ont majoritairement pris une shitstorm par une minorité bruyante avant même la sortie du jeu. La majorité des joueurs qui ont fait le jeu s'accordent à dire qu'il est, au minimum assez bon ( avzc des variantes selon les goûts et les couleurs). Certains n'auront pas aimé, bien évidement mais personne n'ayant fait le jeu ne lui mettrait une note de 0 comme on en voit beaucoup.

Donc : Pour ce qui est de l'autre zozo là au dessus avec son commentaire débile.
1. La notoriété de ND n'a pas vraiment été entachée.
2. Tous les studios du monde voient à un moment où un autre une baisse de popularité sans que ça n'affecte le moins du monde leurs effectifs.
3. Les studios fonctionnent en engageant beaucoup de membre du personnel à la mission. Énormément de dev et d'artistes sont engagé pour un job spécifique et partent ensuite ailleurs (grosso modo mais mon message est déjà bien assez long pour pas m'attarder la dessus). Il est normal et logique que ND ai une grosse vague de recrutement pour le moment.

Enfin TLoU à pris une shitstorm de la part de nombreux idiots avant la sortie du jeu. Ça reste une réussite technique critique et surtout financière absolument excellente. Battant les records de vente sur PS4
Anthem à été un échec critique et commercial énorme par rapport aux prévisions de EA/bioware de façon assez unanime et ce après un Mass effect Andromeda lui aussi largement sous les attentes. Oui ils ont eut bien du mal suite à ça.
Faut comparer ce qui est comparable :D
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Jacky-Marley
Re: Valorant : Feu Ancien, un premier pack de skins Ultimes
mauny Wrote:Ça devient honteux.... Je comprends pas qu'on laisse faire ça, et que des gens soient assez c... Pour acheter ça (c'est eux les 1ers responsable).... le jeu vidéo suit un chemin bien triste....


Je comprend pas trop ce qu'il y a de honteux la dedans :( ils font juste que proposer. ça ne change strictement rien au gameplay ou à l'expérience du jeu, juste du cosmétique. Le soucis n'est pas qu'ils le proposent mais comme tu dis que les gens soient assez c.. pour acheter ça ... En soit la vente de skin n'est pas une honte dans un F2P, cela permet de rémunérer le jeu. Mais il est vrai que 100€ le pack de skin, ça commence à faire un peu cher pour juste du cosmétique
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Zek
Re: Cyberpunk 2077 : le jeu jugé « inapproprié » par une ass
Beaucoup de blabla pour rien, ce genre de débat intergénérationnel et tout sauf immuable et ça ne suis pas une courbe bien défini mais à tendance à faire du yoyo suivant les mœurs de l’époque. La génération X (Eric ?) à pu profiter des acquis de la révolution sexuelle et de l'égalité des sexes alors que du point de vue de la génération silencieuse, ce n'était que de la débauche.

La génération Y à eu des pubs avec des femmes sous la douche, le Collaro show, les films érotiques sur RTL9 en cachette, le marchand de tabac bien conciliant sur la vente de magazines olé-olé à des mineurs, les jeux +18 car les parents à cette époque ne s'intéressaient pas à ce loisir de leur enfant et pourtant, est-ce que cette génération Y est devenu une génération poubelle, complétement perverti ? La réponse est bien évidemment non, certains parents issus de cette génération Y vont même jusqu'à interdire à leur enfant ce que eux ont pourtant pu profiter du fait du laxisme de leur parent quant d'autres se souviendront parfaitement de leur jeunesse et auront une ouverture d'esprit plus grande sur certains sujets, en clair, faire de la pédagogie au lieu d'interdire à tout-va bêtement par facilité et/ou lâcheté. Si j'avais un enfant, je jouerai avec lui à GTA pour lui expliquer certaines parties du jeu, au moins je pourrai faire mon boulot de parent, ce que je ne peux faire s'il découvre et joue chez un ami.

Enfin, certains politiciens issus de la génération Baby boom et X font des débats sur des choses qui était pourtant dans la norme à leur époque et décennies suivantes. De plus, ce qui est anormale aujourd'hui, deviendra la norme avec la génération Z demain ? Je le répète, rien n'est immuable et rien ne s'inscrit dans une continuité. Bref, nous pouvons débattre sans fin et jamais n’être d'accord, mais je constate une chose, la grande majorité des parents ont tendance à sous-estimés leur enfant, je ne parle pas de leur mettre de la pornographie sous les yeux, mais la violence et les quelques représentations explicites " très limité " de sexe dans les jeux vidéos, croyez-moi, ça ne pose dans les faits, aucun problème, surtout que dans le cas des passages explicites et censurés ce n'est pas le point qui est le plus mis en avant dans le jeu, ce n'est même pas 0.1% d'un jeu, quant à la violence, une grande partie des parents ici, j'en suis même sûr, vous laissez bien regarder des films cultes à vos enfants comme Blade Runner ou les films d'Arnold schwarzenegger alors qu'ils n'ont pas l'âge ? Et pitié, pas d'excuse sur le fait qu'avec un film, vos enfants ne sont que spectateurs alors qu'avec un jeu, ils sont acteurs...
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kazede
Re: Cyberpunk 2077 : le jeu jugé « inapproprié » par une ass
crazymehdi Wrote:[...] alors que c est surtout aussi une question d’éducation et de responsabilité parentale , des moyen il y'en a maintenant faites votre boulot de parent , c'est pas a l'industrie de protéger VOS gosses :roll:


Où en serait t-on si l’on se contentait de ne pas recommander la vente d’arme aux mineurs aux USA sous prétexte que c’est aux parents de sensibiliser les enfants? Dans la vente de cigarettes? D’alcool? De pornographie?

J’ai un enfant et je gère tout le contenu que je juge inadapté, que ce soit sur internet, les jeux vidéo ou bien les réseaux sociaux. Malgré l’énergie que j’y mets, par la sensibilisation, la discussion, en lui expliquant pourquoi and co, il a déjà été exposé à du contenu que je juge inapproprié comme de la pornographie ou des vidéos d’accident grave par le biais de ses amis et de leur téléphone.

Faire le job n’est pas suffisant.
« Interdir » est une solution radicale mais payante vis à vis des enfants et de leur éducation. Sur le plan commercial et donc le développement du média et du contenu pour adulte dans le média, ce serait en revanche difficile. D’où l’inaction je pense sur ce type de sujet.
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Eric de Brocart
Re: Cyberpunk 2077 : le jeu jugé « inapproprié » par une ass
Doomed91 Wrote:
Donc a ce que vous dite j'y ajouterais le sens de responsabilité des enseinges et des grandes surfaces. (et encore on a pas mis Amazon dans l'équation...)


Malheureusement, refuser la vente d'un jeu PEGI 18 à un mineur est illégal en soi. En effet, c'est une recommandation et non une obligation. Donc, légalement, si l'enseigne refuse la vente, cela tombe sous le coup d'un refus de vente et cela peut coute cher ( https://www.economie.gouv.fr/dgccrf/Pub ... s-de-vente). Stupide, isn't it ?
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Doomed91
Re: Cyberpunk 2077 : le jeu jugé « inapproprié » par une ass
Je me souviens que plus jeune, les enseinges scoregame (ou GAME) interdisait la vente de jeux pegi18 si on n'avait pas de piece d'identité.

Donc a ce que vous dite j'y ajouterais le sens de responsabilité des enseinges et des grandes surfaces. (et encore on a pas mis Amazon dans l'équation...)
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